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DIVOOM DITOO 한글 설명서

https://ko.manuals.plus/divoom/acdivditpnk-ditoo-retro-pixel-art-game-bluetooth-speaker-manual Divoom ACDIVDITPNK Ditoo Retro Pixel Art Game 블루투스 스피커 사용자 매뉴얼 - 매뉴얼+ Contents hide 1 Divoom ACDIVDITPNK Ditoo 레트로 픽셀 아트 게임 블루투스 스피커 2 제품 세부 정보 3 DITOO ON-SCREEN 메뉴를 작동하는 방법? 3.1 스피커를 연결하는 방법? 3.2 음성 메모를 녹음하는 방법(최대 60 ko.manuals.plus 위 사이트에서 확인할수 있으나 조작 버튼등이 잘못표기되어있는 관계로 수정차 가져와봅니다. Divoom ACDIVDITPNK ..

[unity] 커스텀 윈도우를 다른 윈도우의 탭으로 넣기.

커스텀 윈도우를 만드는 방법은 아래 포스팅을 참고하자. [Unity] 커스텀 윈도우 만들기 유니티 상에서 툴을 만들기위해 커스텀으로 윈도우를 만들수 있다. 새로운 클래스를 만들어 아래코드처럼 작업하면 메뉴를 통해 커스텀 윈도우가 생성된다. using UnityEditor; public class MyWindow : Edit leeusin.tistory.com 따로 커스텀 윈도우가 뜨는 것도 괜찮지만 SceneView나 커스텀 윈도우에 탭형식으로 들어가고 싶을수도 있다. 윈도우 생성 함수에서 아래처럼 사용하면 새로운 창이 뜨는것이고. EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)); 아래처럼 사용한다면 내창을 Scene창에 탭형태로 붙히겠다는 게 된다. EditorWindow.Ge..

[Unity] 커스텀 윈도우 만들기

유니티 상에서 툴을 만들기위해 커스텀으로 윈도우를 만들수 있다. 새로운 클래스를 만들어 아래코드처럼 작업하면 메뉴를 통해 커스텀 윈도우가 생성된다. using UnityEditor; public class MyWindow : EditorWindow { // Add menu item named "My Window" to the Window menu [MenuItem("Window/My Window")] // 바로 아래 함수가 메뉴에서 호출된다. public static void ShowWindow() { //Show existing window instance. If one doesn't exist, make one. EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)); // 윈도우를..

NGUI - UIInput에 선택된게 있는지 확인하는법.

UNITY 에서 보통 어떤 입력을 통해 뭔가를 하게 될때 아래와 같은 식으로 된다. if (Input.GetKey(KeyCode.W)) POS.y = 100.0f; if (Input.GetKey(KeyCode.A)) POS.x = -100.0f; if (Input.GetKey(KeyCode.S)) POS.y = -100.0f; if (Input.GetKey(KeyCode.D)) POS.x = 100.0f; 해당 코드처럼 키에따라 각 위치를 설정해주는 코드이다. 그런데 이렇게 코딩을 해주면 NGUI의 INPUTFIELD에서 글을 작성할때도 적용이된다. 이 부분을 막아주려면 아래와 같이 하면된다. if (UIInput.selection == null ) { if (Input.GetKey(KeyCode.W))..

[C++] string 문자열 입력받기

C++스러운 코드 #2 : 문자열을 입력받는 12가지 방법 문자열 입력받는 방법에 대한 방법론에 대한것이 궁금하다면 위 링크를 따라가보면 될것이다. 나는 조금다른 문제에 부딛혀 이 포스팅을 써본다. 기본적으로 std::cin 을 통해 입력을 받을때에는 아래와 같이 사용한다. int x; float a; cin >> x >> a; 다음은 문자열 string str; cin >> str; cout > 연산자에서는 공백문자일때 입력을 끊게 된다. 따라서 str 에는 Hello? 만 저장되는 것이다. 방법은 getline 함수 사용. string str; getline(cin,str); cout x; getline(cin,str); cout

스위치 커펌 에뮤낸드 SD카드 교체하기.

본 포스팅은 아트모스피어 헤카테로 커펌한 경우입니다. SXOS는 다른곳을 찾아보세요. 안될수있으니...^^ 스위치 커펌을 이용하는 방법에는 3가지 종류가 있다. "시스낸드에 커펌을 시켜서 사용"하는 방법, "에뮤낸드를 파일로 사용"하는 방법, SD카드에 "히든파티션을 만들어 에뮤낸드를 사용"하는 방법. SD 카드 교체할때 "시스낸드 커펌"과 "에뮤낸드 파일 커펌"은 다른게 없다. SD카드에 있는 모든 내용을 복사해서 새로운 SD카드에 넣기만 하면 끝난다. ex) 256GB 카드 내용 모두 PC에 복사후 512GB카드(FAT32로 포맷된)에 모두 붙여넣기 하면 끝. 남은 히든파티션이 있는 에뮤낸드의 경우 위와 같이 해주어도 가능하지 않다. ※ 주의!! : 이 포스팅은 이 상황의 해결방법이다. -SD카드 포..

Games/Nintendo 2021.01.11

비주얼 스튜디오 인텔리센스 완료모드

제목이 좀 우스꽝스럽고 이상하지만 뭐라고 설명하기가 좀 힘들다. 쭉 잘 써오던 비주얼 스튜디오의 인텔리센스가 다소 이상해졌다. 원래 아래 코드처럼 몇단어를 쓰면 자동으로 선택이 되어졌었다. 그런데 어느순간부터인지 이처럼 선택지까지 가긴 하지만 선택이 되지 않는 상태로 되어있었다. 불편한것은 1번 처럼 선택이 되어있다면 엔터를 쳐서 바로 적용시킬수 있었지만 2번처럼 되어있는 경우라면 방향키로 선택이 되도록 해줘야해서 상당히 귀찮아졌다. 열심히 구글링 한 결과 편집->IntelliSense->완료모드 설정/해제 (Ctrl+Alt+Space) 를 해주면 된다. 작업도중 언젠가 단축키를 잘못눌렀거나 해서 해제가 되었었나보다. 옵션쪽엔 아무리 뒤져도 모르겠어서 정말 힘들었다. 자동선택 오류!!!

모노폴리 주니어 한글 설명서

모노폴리 주니어 (Monopoly Junior) 예전에 아이를 위해 영문으로 된 모노폴리 주니어를 구매했다.당시엔 아이가 어려서 플레이를 하지 않다가 최근에 해볼만 할것 같아서 열었는데 설명서가 영어였다. (당연한거지만..;;)막상 해보려니 나도 해석하고 해야하는데 즉각 해석하기 힘들어서 따로 시간을 들여 해석 해보았다. 모노폴리 주니어의 종류가 다양하고 예전에 출시된거랑 현재거랑 좀 다르다.게임안에 들어있는 메뉴얼로 번역을 했어야 했는데 가지고 다니진 않아서 인터넷에 있던 것을 번역하였다.게임하는데는 크게 다르지 않으니 대충 보면 될것같다.아래의 글을 보거나 첨부된 PDF 파일을 받으면 된다. 게임의 목적 가장 돈이 많은 플레이어가 되세요! 가능한 한 많은 놀이동산에 티켓부스를 설치하고 다른 플레이어들..

deprecated / obsolete 의미.

deprecated, obsolete 이 두 단어는 뭘까?유니티 작업을 하면서 종종보는 단어는 deprecated 였다.앞으로 지원되지 않을것이므로 사용을 자제 해달라는 의미로 씌여진것으로 안다.그렇다면 완전히 없어져서 더이상 지원하지 않을 경우는?맞다. obsolete 를 쓰면 된다. 사전적인 의미로는 아래와 같다.[deprecated](신조어)중요도가 떨어져 더 이상 사용되지 않고 앞으로는 사라지게 될 (컴퓨터 시스템 기능 등)[obsolete]더 이상 쓸모가 없는, 한물간, 구식의즉 deprecated : 폐지예정obsolete : 폐지됨정도로 생각하면 되겠다. 개인적으로는 주석을 달때 써먹는다.굳이 포스팅해놓는 이유는 주석을 달때 까먹어서이다.