텍스쳐 좌표를 지정해주지않고 자동으로 생성하고 싶을때 사용하는겁니다. D3DTSS_TCI_PASSTHRU 정점에 주어진 텍스쳐를 그대로 사용 (일반적인 텍스쳐매핑) D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL 정점의 법선을 카메라 공간좌표로 변환한뒤 텍스쳐 변환행렬 적용후 텍스쳐 좌표로 사용 (환경매핑) D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION 정점의 위치을 카메라 공간좌표로 변환한뒤 텍스쳐 변환행렬 적용후 텍스쳐 좌표로 사용 (그림자매핑 - Example에 있는 그림자 소스가 이것을 사용했습니다.) D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR 정점의 위치와 법선을 카메라 공간좌표로 변환한뒤 시선에 대한 반사벡터를 구하여 텍스쳐 변환행렬 적용후 텍스쳐 좌표로..